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Este es el pútrido universo amoral de Tobe Hooper en una película perfectamente replicado como una atracción de terror interactiva.
PC, PS4/5, Xbox; Sumo Digital/Gun Interactivo
Han pasado 50 años desde que La matanza de Texas, de Tobe Hooper, iluminó las pantallas de cine con su mezcla propulsora de desolación, tensión y violencia extrema. El maníaco Leatherface, que empuña una sierra, todavía está a la altura de Michael Myers y Freddy Krueger como una de las representaciones más icónicas del mal asesino que el cine haya producido jamás, por lo que es extraño que hayamos tenido que esperar tanto tiempo para que un juego realmente lo controle. con esta obra fundamental de horror rural.
Al igual que el Viernes 13 de 2017, cuyos servidores recientemente cerraron definitivamente, y el todavía enormemente exitoso Dead By Daylight, Texas Chainsaw Massacre (TCM) es un juego multijugador en línea asimétrico, en el que los jugadores participan como víctimas o asesinos. En esos títulos, solo un jugador llega a ser el malo, pero en TCM, tres participantes juegan juntos como la malvada familia Sawyer de la película, trabajando juntos para cazar y matar a sus cuatro cautivos desesperados, quienes están tratando de escapar. Entre las víctimas, Connie puede abrir cerraduras instantáneamente y Leland puede aturdir a los enemigos, mientras que en el lado familiar el autoestopista puede colocar trampas y el nuevo personaje Sissy puede envenenar cosas. Los jugadores obtienen XP para realizar mejoras después de cada ronda, gane o no su bando.
El ritmo de cada ronda resultará muy familiar para los fans de Dead By Daylight. Si eres una víctima, te encontrarás en un lugar de pesadilla, siendo rastreado por el asesino, y tendrás que escapar completando minitareas como forzar cerraduras, encontrar fusibles para abrir puertas o desconectar vallas electrificadas. Si te escapas, ganas. Mientras tanto, los asesinos tienen que impedir que te vayas y también asesinarte. Este último equipo también tiene acceso al abuelo, el horrible patriarca casi muerto de la familia TCM. Si se le alimenta con sangre, puede detectar y revelar de forma intermitente la ubicación de las víctimas, lo que ayuda en la caza, pero si los jugadores se acercan a él, pueden atacarlo, reduciendo sus habilidades.
Lo que obtienes es un enfrentamiento increíblemente tenso, aterrador y lleno de miedo entre el cazador y la presa. TCM hace un uso brillante y conocedor del escenario de la película, los personajes (varios de los cuales tienen la voz de actores de la serie de películas) y la atmósfera general. Las ubicaciones van desde el sótano laberíntico debajo de la mansión familiar, lleno de huesos y equipos de tortura, hasta los lugares exteriores mareadamente soleados: los jardines llenos de girasoles marchitos y autos abandonados, el matadero y, finalmente, si tienes suerte, el camino polvoriento de salida. de este horrible lugar. Mientras buscas paquetes de salud y ganzúas, la banda sonora, que resuena brillantemente con el original de Wayne Bell, te ataca con acordes chirriantes y muestras extrañas, mientras que a menudo escuchas el zumbido distante de la motosierra o el parloteo loco del autoestopista.
Más que otros juegos de este subgénero, TCM realmente requiere trabajo en equipo. Las víctimas necesitan combinar sus habilidades como grupo para vigilar a la familia, mientras marcan rutas de escape, mientras que la familia necesita combinar sus diferentes habilidades para cazar, patrullar y proteger al abuelo. Ciertos personajes son casi inútiles sin coordinación: Sonny, por ejemplo, puede transmitir la posición de las puertas y los enemigos a sus compañeros de equipo, pero hay poca obligación de hacerlo si ellos no te cuidan las espaldas a cambio.
Esto está bien siempre que tengas tres amigos, o al menos otros jugadores que tengan micrófonos y estén dispuestos a usarlos; de lo contrario, el juego se sentirá solitario y aleatorio. A diferencia de Dead by Daylight, que permite que dos o más jugadores se ayuden entre sí en silencio, todas estas tareas se realizan con una sola mano, por lo que no tienes esos momentos casuales de interacción. Necesitas planificar. Mientras tanto, jugar en familia es básicamente como ser padre: debes vigilar a los niños, asegurarte de que las puertas y portones estén cerrados para que nadie salga a la carretera, mientras cuidas de un suegro enfermo.
Después de un fin de semana de juego sin parar, estaba empezando a cansarme un poco de la naturaleza del juego del gato y el ratón; la rutina de encontrar ganzúas, buscar la salida del sótano y luego salir a esconderme entre la hierba alta durante años esperando soltar la batería de un automóvil para poder escapar por la puerta del patio trasero. Como asesino, a menudo me sentía como si estuviera en un boceto particularmente oscuro de Benny Hill, persiguiendo desventuradamente a jóvenes atractivos en círculos mientras chocaba con los muebles. Pero sé que, a medida que las estrategias del equipo evolucionen y el desarrollador Gun agregue más funciones y variedad, seguiré regresando, desesperado por otra dosis embriagadora de sangre, agallas y dopamina.
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Se podría argumentar que La matanza de Texas está limitada por su concentración en una serie de películas, un conjunto de personajes, un lugar; en comparación, Dead By Daylight ahora tiene docenas de asesinos y entornos diferentes de una amplia gama de películas de terror. Sin embargo, su pureza de visión es su fuerza: este es el pútrido universo amoral de Tobe Hooper perfectamente replicado como un viaje de terror interactivo: la familia retorcida, la horrible desolación del interior, la violencia brutal y vertiginosa, están todos brillantemente realizados.
Con amigos (o desconocidos que hablan), unas cuantas horas libres a la semana y una buena conexión a Internet, te espera un regalo horrible que sigue dando.
La masacre de Texas Chainsaw ya está disponible para PC, PS4/5 y Xbox, £ 35
PC, PS4/5, Xbox; Sumo Digital/Gun InteractivoAviso de Privacidad: