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El 17 de junio, en el calor abrasador de Austin, TX, tuve el placer de asistir a la fiesta previa al lanzamiento de The Texas Chain Saw Massacre: The Game de Gun Media y Sumo Digital. El evento fue genial ya que periodistas, personas influyentes y fanáticos tuvieron la oportunidad de jugar y conocer a algunos de los creadores, mo-cap y actores de voz. Pero en la parte trasera del lugar había una vista familiar, la casa de The Texas Chain Saw, excepto que era pequeña. Los asistentes pudieron caminar alrededor y dentro de la casa, y estoy bastante seguro de que todos los presentes se tomaron una selfie con ella. Me encontré con Chris y Haylee Haynes de Morbid Entertainment, quienes construyeron la casa. Se especializan en atracciones encantadas y salas de escape, y cuando se lanzó el juego, pensé en charlar con Chris sobre la construcción de la casa y el trabajo de Morbid Entertainment.
FANGORIA: ¿Cuándo se acercaron a usted Gun Media, Sumo Digital y el equipo de TCM sobre este proyecto?
Chris: Gun Media contactó a nuestro equipo por primera vez a fines de 2020, ¡justo cuando el mundo todavía se estaba volviendo un poco loco con la pandemia! Dada la magnitud de este proyecto, se requirió un acuerdo de confidencialidad antes de que todos pudiéramos comenzar a charlar sobre ideas y cómo darle vida. El concepto original era crear una versión reducida de 360 grados de la clásica granja cinematográfica de 1974. Originalmente, los asistentes al espectáculo iban a poder cruzar la puerta principal y experimentar las estaciones de demostración de juegos en la escena combinada de comedor y cocina creada.
F: Antes de comenzar a construir, ¿cuánta investigación tuvieron que hacer para hacer la versión reducida de la casa TCM?
C: Mi esposa y yo no habíamos visto la película original sobre medicina tradicional china en al menos 20 años, así que decir que tuvimos que investigar un poco fue quedarse corto. Después de aproximadamente 200 capturas de pantalla y presionar el botón de rebobinado más veces de las que podemos recordar, fue un gran comienzo para revivir el escenario de la película clásica y concentrarse en tantos detalles escénicos como sea posible. ¡Estoy seguro de que la gran gente de Gun Media y Sumo Digital tuvo que hacer lo mismo al comienzo del juego!
F: ¿Ha tenido la oportunidad de ver la casa original que ahora se encuentra en Kingsland, Texas?
C: Lamentablemente no. Pero al tener el privilegio de asistir a la fiesta previa al lanzamiento del juego en Austin, TX, en junio, logramos al menos visitar The Gas Station, que estaba lo suficientemente cerca para disfrutar de todo lo relacionado con el terror y una buena barbacoa de Texas.
F: ¿Cuánto tiempo llevó la construcción?
C: Nuestro cronograma de producción siempre tiene múltiples proyectos construidos simultáneamente en un momento dado. Hoy en día, las salas de escape nos mantienen ocupados día y noche, pero todavía nos encanta la oportunidad ocasional de trabajar en decorados relacionados con casas encantadas o cuando aparece algo tan único como la construcción TCM - Gun Media. La construcción inicial de la casa TCM reducida tardó entre 4 y 5 meses en completarse, junto con otros proyectos. Es una obra de arte escénica de 360 grados por dentro y por fuera, con detalles dondequiera que mires. Sin embargo, hubo muchas interrupciones en la línea de tiempo original del lanzamiento del juego y en el lugar donde debutaría la versión. COVID-19 no llegó exactamente en un momento ideal para nadie, pero arruinó la fórmula para que Gun Media y los titulares de licencias buscaran programas alternativos durante la mayor parte de 2021, tanto aquí en los Estados Unidos como en consideraciones para un Gran exposición en Europa. En pocas palabras, este proyecto fue retirado de nuestra tienda en Buffalo, Nueva York, y permaneció almacenado durante casi todo 2022. Una vez que las cosas comenzaron a volver a la "normalidad" y apareció un nuevo concepto para el evento de prelanzamiento del juego en Austin. , TX en junio pasado estaba cerrado, pudimos avanzar rápidamente y coordinar la logística. Se tuvieron que hacer algunas modificaciones adicionales en la casa, ya que la intención original era estar en una feria de juegos. Cuando llegó el momento de la instalación, mi esposa y yo descargamos tres paletas gigantes a más de 100 grados de temperatura y volvimos a ensamblar el conjunto un par de días antes de la fiesta previa al lanzamiento. En general, nos alegró mucho que esta versión de TCM viera la luz y recibiera la atención que merecía para complementar el increíble juego que se ha creado.
F: Fue genial entrar en una casa reducida en el evento previo al lanzamiento del juego. ¿La casa va a aparecer en algún otro lugar?
C: La fiesta previa al lanzamiento del juego fue épica y nos alegró mucho ver cómo todo funcionaba para Gun Media, Sumo Digital y el equipo de TCM. Fue increíble trabajar con todos y, al final del día, ¡creemos que la fiesta fue más genial que el plan original! ¡Ni siquiera anticipamos la interacción que los huéspedes estaban teniendo con la casa! Las risas y los gritos fueron impagables gracias a la cobertura de los medios, las recreaciones y nuestros accesorios auténticos en exhibición. Estos son los momentos exactos que hacen que cualquier proyecto sea gratificante. En este momento, está nuevamente almacenada hasta nuevo aviso. Sin embargo, ya se ha hablado de otro evento ultrasecreto para celebrar el 50 aniversario de la película original el próximo año.
F: ¿Tienes algún nuevo proyecto de terror en el que estés trabajando?
C: Mi esposa y yo siempre viviremos y respiraremos todo lo aterrador (¡pero ella está un poco más loca que yo!), así que cuando surge una sala de escape con temática de terror o una casa encantada, ¡definitivamente somos campistas felices! Una de las salas de escape más populares que ofrecemos es Morbid State Asylum, ¡con muchas comodidades opcionales para hacer la experiencia un poco más "memorable" para los jugadores! Naturalmente, venimos del entorno de las casas embrujadas, ya que fuimos propietarios y operamos el Distrito de los Muertos aquí en Buffalo, Nueva York, de 2011 a 2016 y salas de escape de 2018 a 2020 que se superpusieron con el objetivo final siempre ha sido hacer la transición a este lado de la industria, así es como nació Morbid Entertainment a principios de 2016. Desde entonces, hemos estado creando experiencias y diseños escénicos inmersivos para muchas industrias del entretenimiento diferentes.
A lo largo de los años, hemos creado un puñado de increíbles proyectos relacionados con el terror, pero estamos a solo un par de semanas de comenzar (y estamos muy emocionados de finalmente darle vida) para un cliente existente antes de fin de año. ¡Una sala de escape de instalaciones extraterrestres/lunares secretas con temática de terror! Hemos tenido esta idea en un segundo plano por un tiempo y estamos colaborando nuevamente con nuestro fabricante de accesorios favorito, Midnight Studio FX, por lo que esta es una experiencia aterradora exagerada. Los jugadores no tienen ni idea de en qué se encontrarán en esta sala de escape de 60 minutos... (sonrisas siniestras) repleta de efectos especiales, sustos y una variedad de trabajos escénicos.
Hoy en día, somos su ventanilla única para atracciones embrujadas llave en mano y aventuras inmersivas en salas de escape de 60 minutos, minijuegos de escape y trabajos escénicos personalizados. Ha sido un viaje increíble hasta ahora y no podía imaginarme tener a nadie más a mi lado para experimentar tantos lugares diferentes por los que hemos viajado y las experiencias que creamos juntos.
Para ver más de su trabajo, dirígete a Morbid Entertainment. Y para todos los fanáticos de Texas Chain Saw que esperan ansiosamente el juego, ya está disponible para comprarlo para PC, X Box y PlayStation.
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