![pageSearch](/themes/hestia/images/page-search.webp)
Chainsaw Man Capítulo 134: ¿Se pondrá de pie el verdadero Chainsaw Man?
Jun 13, 2023Los mejores artistas de motosierras del mundo vienen a la costa de Oregón para competir
Jun 14, 2023Esta liga de fútbol profesional regresará en 2024. Boise será el hogar de uno de los 16 equipos
Jun 15, 2023Pruebe una cadena de salto de motosierra para aumentar el rendimiento
Jun 16, 2023Chainsaw Carver hace que la madera vuelva a cobrar vida
Jun 17, 2023Ana Flores y la resiliencia latina en la masacre de la motosierra de Texas
![Jul 08, 2023](/themes/hestia/images/news-details-icon1.webp)
Cuando la gente piensa en Texas, piensa en los vaqueros blancos, las chicas blancas de los desfiles y la blancura que impulsa nuestra política. Pero cuando vives aquí, ves la diversidad del vasto estado y cuántas comunidades mexicanas crearon Texas para convertirse en lo que es hoy. Soy Tejana, lo que significa que soy mexicano-estadounidense, pero específicamente que mi familia siempre ha estado aquí. A menudo, no veo mi cara en las historias sobre Texas, o la forma en que las pruebas que enfrentamos en este estado han creado una resiliencia profunda en nuestras comunidades. Ya sea tejano o inmigrante, las ciudades fronterizas de Texas, el sur de Texas, son una experiencia única de belleza y determinación que hay que ver para comprender. Entra Ana Flores.
Nunca pensé que escribiría esa apertura para dar paso a un artículo sobre un juego de terror asimétrico, pero aquí estoy. Gracias a GUN Interactive y Sumo Digital Ltd., La masacre de la motosierra de Texas es una carta de amor a las comunidades mexicanas de Texas y su resiliencia de una manera que no esperarías a través de Ana y María Flores.
Tuve la oportunidad de hablar con el director creativo Ronnie Hobbs sobre la creación de Ana y María, dos hermanas mexicano-estadounidenses de Uvalde, Texas, y sobre la importancia de representar al sur de Texas en el juego. Luego de la masacre en Uvalde, GUN tomó la decisión de mantener el origen de Ana y María. Y si bien se puede decir que convertirlos en víctimas en un juego de terror no es la mejor óptica, la verdad es que la resistencia de Ana como personaje jugable ofrece una mirada única a la identidad que se tiene en cuenta para la mecánica del personaje.
Ana Flores ha pasado por momentos difíciles y no hay manera de que un solo golpe la derribe. En cambio, ella es un tanque, es la que sufre el mayor daño de cualquier personaje y, como explicó Hobbs, eso tiene un propósito debido a las mujeres que conoció en Uvalde y en las comunidades mexicanas del sur de Texas.
“[Ana] es un daño alto, por su crianza. Tengo una historia realmente genial sobre cómo surgieron Ana y María. María, la hermana de Ana, es quien une a la Familia… María es esta estudiante de arte, y son de Uvalde, han trabajado mucho, su papá se fue. Al igual que muchos niños de primera generación, tal vez de México o de cualquier lugar de Sudamérica, trabajan duro. Fui a Bandera y Medina y Uvalde. Probablemente hice, no sé, tal vez tres o cuatro viajes por Texas, visitando cientos de pueblos pequeños y hablando con personas que buscaban el hogar perfecto para Ana y María. Pero no pude encontrarlo”.
Continuó: “Luego, un día después de Medina y Bandera, me topé con Uvalde y me sentí como en casa. Esto fue un año y medio antes de que sucediera algo. Estaba hablando con estas jóvenes que estaban trabajando en una farmacia de Rexall, de todos los lugares, y su historia [fue una que] seguí escuchando. Era la misma historia sobre tener que ayudar a trabajar y pagarle a su madre y simplemente ayudar [a su familia]. Y pasa lo mismo cuando no crecemos ricos, ¿verdad? Hay que luchar por todo. Eso me llevó a hacer que Ana fuera dura porque podía verlo en la chica con la que estaba hablando. [Estaba hablando] de lo duro que estaba trabajando para apoyar a su mamá, porque su papá ya no estaba y ella tenía una hermana que también estaba trabajando. Y seguí escuchando esa historia repetidamente. Entonces pensé: 'Está bien, este es mi hogar'. Entonces, una vez que encontré el hogar de los personajes… no sé el porcentaje de la población que vino de México, pero es muy, muy grande”.
Y Hobbs tiene razón. Uvalde es 72 por ciento latino, la mayoría de los cuales es mexicano-estadounidense, en línea con otras ciudades del sur del estado. Y si bien estas son poblaciones construidas sobre la base de la inmigración, no es de la manera que uno podría pensar. De la primera a la novena generación y más allá, el sur de Texas está lleno de pequeños pueblos que fueron creados y prosperados por las trabajadoras comunidades mexicanas que viven allí. ¿Ver esto reconocido en un juego de terror? Bueno, no sabía cuánto me impactaría, pero así fue.
Cuando me tomé un tiempo después de la prueba técnica y de esta entrevista para digerir exactamente por qué Ana Flores era tan importante, me di cuenta. Su carácter, su ciudad natal y su situación utilizan el legado de resiliencia que sé que es emblemático de mi cultura. ¿Así es como me criaron y ver eso funcionó en ella más allá de la superficie? Bueno, es strella. Ana no sólo tenía un nombre mexicano, ni una voz que sonaba como la de la gente con la que crecí. Ella fue creada aprendiendo sobre mi estado, sobre mi gente, y ese es un foco central de la narrativa del juego e incluso de su marketing.
De hecho, el signo zodiacal de Ana, “El dolor no es nada”, es una característica definitoria que me resulta inmediatamente reconocible. El dolor no es nada porque la vida es dura, y cuando la vida es dura no tienes tiempo para sentir los momentos de conmoción y trauma que te suceden. Eso es lo que me ha pasado repetidamente en mi vida y en mis peores días cuando llamo a mi mamá para pedir apoyo, es lo que ella me dice. Ana es un personaje de “alto daño”, porque cuando la vida te ha arrojado tantas cosas, ¿te atrapará Leatherface o saltarás por una ventana y te asegurarás de sobrevivir?
La inclusión de Ana como fuerza narrativa impulsora de la historia La masacre de la motosierra de Texas fue una forma reflexiva para que GUN mostrara a los jugadores Texas como yo sé que es. Hablando de sus viajes al sur de Texas, Hobbs continuó: “Nunca había estado en esa parte específica [de Texas]. Sí, pensé: '¡Oh, esto es perfecto!' Es un lugar accidentado pero hermoso construido por gente trabajadora, y de ahí es de donde Ana Flroes obtuvo sus rasgos y habilidades, pero era muy importante que quisiera a Ana y María en el juego porque quería representar esa cultura. Mucha gente, cuando piensa en Texas, no piensa en eso. Si no vas por debajo de Austin, o a veces no ves eso, como San Antonio o todas las ciudades cercanas a la frontera, y todas cerca del oeste de Texas... Eso fue encantador”.
Esta representación de Texas tal como lo conocen los tejanos, incluso se incluye en las líneas de voz de Ana. Hobbs explicó: “Incluso con sus líneas de voz, investigamos mucho para intentar que fuera auténtica. Y mucho de eso fue solo porque yo prestaba atención a lo que decían. Entonces, y luego tratamos de recordarlo y escribir estas cosas e investigar lo suficiente también porque incluso su ropa, encontramos tiendas de antigüedades con ropa bordada a mano a partir de toneladas de herencias generacionales de abuelas y madres…”
Ahora que La masacre de Texas está disponible, espero que la gente se enamore de Ana Flores, tanto como yo. Espero que ella sea un testimonio de la resiliencia latina y de cómo los tejanos han prosperado y sobrevivido en condiciones en nuestros estados que deberían habernos aplastado. El dolor no es nada.
La masacre de Texas Chain Saw ya está disponible con juego cruzado en PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox One, Xbox Series X y Series S, y PC.